Populære Innlegg

Redaksjonens - 2024

Kvinne geeks om deres hobbyer

I dag begynte "Igromir" - Den viktigste utstillingen i Russland innen spill, tegneserier, cosplay og annen populær geekunderholdning. Det er fortsatt oppfatning at jenter ikke kan være "ekte" nørder, men kollaps av fordommer er åpenbare: i dag har noen rett til å gjøre jobben sin. Vi snakket med jenter om deres favoritt-geekhobbyer: fra science fiction til rekonstruksjon - og de fortalte oss hvordan og hvorfor de ble elsket, hvordan de endret seg og om de møtte sexisme i geeksamfunnet.

eSports

profesjonelle dataspillkonkurranser, for eksempel Counter-Strike eller Starcraft

Å være en kvinne i eSports er mer enn vanskelig. La oss starte med det faktum at eSports selv har nettopp begynt å erobre verden, og da jeg begynte å spille tok han bare de første foreløpige trinnene. Derfor var det i utgangspunktet ganske vanskelig å forklare for noen hva du gjør. Det var enda vanskeligere med spillerne selv. Det faktum at jenta var med gutta i ett spill, forlot ikke noen likegyldige: noen begynte å be om bilder, noen sendte til og med "til kjøkkenet." Over tid sov hypen litt, men den viktigste stereotypen forblir fortsatt: jentene hadde ingen plass i eSports. Men jeg, som mange andre, fortsetter å spille, fordi jeg liker det, og dette er det viktigste. I lang tid spilte jeg i kvinners lag i Counter-Strike 1.6 - det var en flott tid. Jentene og jeg besøkte flere utenlandske turneringer, samlet i Moskva for opplæring, gikk til utstillinger. Men 1,6-tiden er gått, og jeg byttet til et annet like populært spill - Dota 2 - og jeg spiller fortsatt det. Mest av alt, jeg liker kommandokomponenten: Realiseringen at du er en del av en mekanisme, som skal komme til et felles mål, gir en ekstra kostnad for motivasjon. Derfor spiller jeg hovedsakelig i 5x5 lagspill. Men å skape og holde et lag er svært vanskelig, spesielt når det gjelder fem kvinner. For øyeblikket går bare laget mitt gjennom en vanskelig periode med å lappe til hverandre, men jeg er sikker på at vi skal takle. Cybersport må og vil utvikle seg, og jeg håper at kvinners cybersport ikke vil være et unntak.

Science fiction

Genren av populær litteratur, som dukket opp på bølgen av den teknologiske revolusjonen, interessen som ikke har bleknet til nå

Min bror og jeg leste fantasi og fantasi med foreldrene mine om natten som barn. Den mest levende minnet er "Favoritt" til Cyrus Bulychev. Mest Sovjetiske (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), som det var på 90-tallet, og det var fortsatt lite utenlandsk fiksjon. Først for meg var det ingen forskjell mellom fiksjon og utenlandsk, men over tid tok interessen for utenlandsk litteratur over. De første favorittforfatterne var Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert og Andre Norton, da de ble kjent med Philip Dick og Lois McMaster Bujold. Når du leser mye science fiction, spesielt vitenskapelig, begynner du å begynne å spore hva som skjer innen vitenskapelig og teknologisk revolusjon, og hvordan du kan sammenligne med det du leser drømmer om en mulig fremtid. Uavhengig av den litterære sjangeren kan bøker i stor grad påvirke verdenssynet. My light paranoia om konspirasjonsteorier (takket være X-filene) har vokst til universelle proporsjoner etter å ha lest Heinleins "Double Star".

Kanskje nå er mine to favorittretninger heroiske eventyr i rom og bøker som roboter er noen ganger mye mer humane enn mennesker selv. Jeg tror fast at utviklingen av teknologi vil være til nytte i stedet for skade, og at den ikke bør være redd, men tværtimot bør fremme ideene om å forbedre verden (og ikke minst menneskekroppen) gjennom teknologi. Ulike proteser, implantater, nootropics og matvarer som soylent er vår fremtid. Det er synd at jeg ikke er smart nok eller talentfull til å være aktivt engasjert i disse nyttige og revolusjonerende utviklingene, men jeg tar en mulig del i prosjektene til det russiske transhumanistiske samfunnet (et av prosjektene er implantasjonen av magnetiske implantater med praktisk anvendelse) og jeg prøver å bringe den verdsatte verden der leve modige kapteiner på romskipet.

cosplay

Transformasjon til en fiktiv karakter, først og fremst ved hjelp av kostyme

Jeg har vært i cosplay for en stund: omtrent fem år gammel, kanskje seks. Jeg har aldri gjort dette på profesjonelt nivå, men over tid skjønte jeg hvor mye kvaliteten på en drakt påvirker oppfatningen av cosplay som helhet (selvfølgelig ikke bare dette: gjenkjennelige tegn er alltid mer populære). Jeg ble brakt til cosplay-temaet av venner fra anime-festet, da vi var alle tenåringer, vi syt oss dårlig og bokstavelig talt på kneet, men dette forhindret oss ikke på å få stor glede av selve prosessen. Det var mye mer interessant for meg å lage kostymer som jeg trengte å slå på fantasien. For eksempel, cosplay av en bestemt spill klasse (jeg hadde denne sigøyneren fra "Ragnarok Online"), humanisering, malt dyr (vi gjorde cosplay på "Happy Tree Friends" og på "Bear Nuts" fra siste cosband) skisser. Nå klager jeg allerede på kostymer i et profesjonelt studio, jeg forbereder meg på festivaler på forhånd for å vite at alt går jevnt. Cosplay er ganske dyrt og vanskelig, men gleden betaler seg i sin helhet. Selv foreldre antyder i økende grad at det er på tide for meg å gå til Comic Con i San Diego - drømmer, drømmer! På den siste comXfest gjorde jeg Zatanna fra DC Comics, og kanskje dette er min favoritt cosplay for øyeblikket. Det er viktig at du liker den valgte karakteren (ideelt sett, det ville selvfølgelig være fint å ha en portrettlignelse med ham), og da blir det lett å komme inn i rollen.

Jeg var heldig - jeg har aldri kommet over festivaler med uhøflighet eller upassende oppførsel i adressen min. Jeg er enig, noen ganger er oppmerksomheten for mye, men det avhenger bare av deg hvor åpen / attraktiv / etc. vil passe. Kjønnsskiltet påvirker den andre: Trug-anbudene - cosplayers-guys - er bokstavelig talt forvirret i samlingen. På grunn av den utprøvde overvekt mot jentene-cosplayers, finner Trug-Tenders seg i prisen. Jeg hadde en bekjent som cosplayed Sebastian fra Kuroshitsuji, og med en relativt enkel drakt blåste han bokstavelig talt opp hallen! Så det viser seg at cosplayverdenen er overfylt med jenter, men den tilhører fortsatt gutta. Kjærlig tegneserier, spill, cosplay kan være uavhengig av kjønn, jentekirken er ikke en myte, men en realitet, og vi elsker pajama-fester med pizza og prefiks på samme måte som gutta gjør. De fleste av vennene mine leser ikke bare tegneserier eller gamble: de er i stand til å omgå jenter i dette, mens de fortsatt er hyggelige og velpleide. Ingen fettete t-skjorter, kviser og overvekt - alt dette er en stor stereotype! De nåværende jentegene kombinerer sine hobbyer med et flott utseende - og dette er kanskje deres viktigste fordel.

anime

Japansk animasjon, hovedsakelig designet for voksne

"Jeg hater anime!" - det var mulig å høre fra meg i den syvende klasse-klassen. Å vite kun den beryktede "Pokemon", "Sailor Moon" og "Shaman King" trodde jeg at jeg ikke lenger var i den alderen for å se på disse "tegneseriene for barn" (selv om jeg på en minnelig måte generelt hadde liten forståelse av forskjeller anime fra vanlig tegneserie. Viste, at Japan og alle). En dag, mens jeg ventet på Simpsons å bli elsket av meg, kom jeg over den første episoden av "Trinity Blood". Å si at jeg var overrasket er å si ingenting. "Barnas tegneserie" åpnet for meg helt nye fasetter av min egen bevissthet, som senere ble byggeklosser i grunnlaget for mitt indre verdensutsikt og hvordan jeg begynte å se på verden. Så langt ser jeg denne serien best jeg noensinne har sett.

Deretter viste det seg at noen av vennene mine også er lidenskapelige om anime, begynte jeg å oppdage nye verdener av animerte serier, underkulturen til "animeshniks", som Japan elsket meg. Etter å ha studert kultur, folk og språk begynte jeg å legge merke til nyanser og teknikker som ble brukt av skaperne av anime, manga og løp, noe som gjør at jeg kan dykke inn i dybden av ideene som er investert i arbeidet. Jeg elsket også musikk, j-rock, spesielt, Buck-Tick ble min favoritt band. Selvfølgelig krever noen underkultur et avtrykk i ditt sinn: Jeg begynte å snakke om meg selv som en mann, jeg kan ikke forestille meg livet uten samling av japanske apparater (jeg liker spesielt merkevaren "Hello Kitty"); Jeg ble mer åpen og avslappet, bruker fortsatt noen typiske animeuttrykk, begynte å behandle folk med ikke-tradisjonell seksuell orientering lojalt, og lærte også prisen på sinne og grusomhet. Nå studerer jeg på universitetet, sminke (inkludert å jobbe med cosplayers), original cosplay, posere for fotografer, utføre regelmessig på scenen, og til og med lede en av cosplay-hendelsene - alt takket være anime. Mer enn fem år har gått, men anime og Japan forblir i mitt hjerte til denne dagen, og mine barn vil definitivt vokse opp på japanske animerte filmer.

kollektive begrepet for Massively Multiplayer Online Rollespill

I barndommen brukte jeg ikke en eneste dag uten en bok, jeg hadde sannsynligvis ikke datamaskinen min til om lag elleve, og jeg ble fratatt tv ved å elske de samme bøkene. For meg er videospill, tegneserier, bøker, etc. bare kilder til fortellinger - spillene er også interaktive. Som Woody Allen sa: "videospill, tegneserier eller introduksjonen til Star Wars alene, ikke bare doble nummeret - de multipliserer muligheten til å oppdage en haug med fantastisk historier. Min kjærlighet til videospill begynte da faren min forlot meg om dagen med sin kollega, som holdt en spilleklubb, hvor i et stort rom var det en haug med fjernsyn og den første PlayStation ble festet til hverandre. Så jeg brukte mye tid i selskap med Crash Bandicoot og tegn fra "Tekken" og "Bloody Roar".

Hvordan jeg kom inn i MMORPG kan ikke engang huske, men dette er en hel periode i mitt liv. I MMORPG, som regel, mangler tomten, det er bare historien til verden du er i, men skjønnheten er det i lagbygging. Jeg spilte for det meste asiatisk: det hele startet med en liten, men spennende "Piraternes Tales", der jeg møtte folk som jeg senere vandret fra spill til spill. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". I MMORPG har hver karakter et bestemt sett av ferdigheter, hver har sin egen rolle: Når du går til fangehullet (raid), må hver klasse handle på det rette tidspunktet, og på en bestemt måte utarbeides taktikk, må du kunne beregne hver ferdighet riktig. Jeg var en gang en fantastisk hilka. MMOs ville være mer moro hvis så mange ikke tok spillet for alvorlig (kanskje de allerede forvekslet litt realitet og virtualitet) og i noen guilder ble det ikke til arbeid ("Hvis en av dere våkner om fire om morgenen og savner fangehull, kom ut av guildkastet! "- si" Whaaat? ").

Vel, den største skjønnheten til MMO for meg er karaktertilpasning. Her er det kanskje stereotyper som passer, fordi det tar mye tid for meg å tilpasse et tegn i et spill (både online og offline). Dette er meg i stedet for spillet "The Sims" - mine var litt som romvesener. I det virkelige livet, jeg likte alltid jobben til bildemaker og makeup artist, mest sannsynlig, dette gjenspeiles i spillene. Selv om det selvsagt ikke er noe spørsmål om smak, har klærne sine egne egenskaper. Så da "Blade & Soul" kom ut, ønsket jeg virkelig å spille den, der klærne bare ikke påvirket egenskapene, men dessverre, i dette spillet kan du ikke justere tegnet for å passe parametrene dine, men i henhold til standarden ser de ut som dette.

MTG

"Magic: The Gathering" er et av de mest populære samlekortspillene i verden.

Med "Magic" møtte jeg mer enn ti år siden. Det antas at i 14 år kan slike ting bare være av interesse for gutter. Men hva jeg skal gjøre, da var min favorittfilm Star Wars, og jeg begynte akkurat med første lesning av Ringenes Herre. Gutta på Nastol klubb butikken lærte meg å spille. Det var en tid da blekk på kortene hadde en magisk, unik lukt, koster kortene seg ti ganger mindre enn de gjør nå (samleverdien av magiske kort vokser raskere gjennom årene enn Apple-aksjer), men mengden lommepenger for slik underholdning var mye mindre. Og så gikk jeg på college og glemte alle disse "barnas spill" i lang tid. På slutten av de to tusen, da jeg ble uteksaminert fra videregående skole, i Russland er det en bom av brettspill. På noen bursdag under "Colonizers" snakker jeg om "Magic", vi går til Moskva-klubben, jeg vil uhell vinne en nybegynner turnering ... Og på en eller annen måte spinner alt på seg selv - turneringen "Magic" blir en favoritt hobby, jeg begynner ofte å komme seg ut European Grand Prix, og i år vil jeg delta i landslaget i VM i "Magic" i Nice.

Hva er MTG gjennom øynene til en jente? Først av alt er det en fest. Takket være spillet møtte jeg mange mennesker. Noen av dem ble til gode venner, og med mange liker jeg bare å chatte hver gang vi krysser på turneringer eller nær-spill-hendelser. Magic spillere er klare og ressursrike gutter. For det meste, selvfølgelig, gutter, men jenter spiller også. Hvis du vil delta i turneringer, så vær forberedt på det faktum at ingen innrømmelser som "overgitt til en vakker jente", vil du ikke vente. Turnering "Magic" er veldig lik profesjonell sport, du vil bli respektert for din evne til å spille og anstendighet. Forsinkelser mot jenter som ikke forstår noe i intellektuelle spill, eksisterer egentlig hovedsakelig i hodet til de samme jentene. Enhver nybegynner kan bli en god spiller med tilstrekkelig følelse av hensikt.

tegneserier

ikke bare trukket historier, men en av de viktigste formene for moderne kunst

Jeg begynte å bli involvert i tegneserier på slutten av 90-tallet; først var det "ElfQuest", litt senere - "Gen 13" og "X-Men". Da heklet de på det faktum at i et tilgjengelig form oppviste alvorlige spørsmål: om moralske normer, sosiale minoriteter, tro på i morgen og først og fremst om likestilling av mennesker. Det morsomme er at vårt forlag kastet ut av serien et nummer med å komme ut av den russiske superhelten Colossus; tilsynelatende trodde de at det russiske folk ikke ville forstå et slikt eksempel på likestilling og aksept. Til tross for at jeg begynte å bli involvert i Marvel's tegneserier, leser jeg nå for det meste pre-dut DC-serier og bildeopplastinger, selv om jeg faktisk ikke har noen preferanser når det gjelder publisering. Marvels er nå ferdig med den utmerkede Hawkeye-serien, generelt vil jeg si at de to store har de sterkere serier nå enn DC; men dette er min personlige mening, jeg er bare allergisk mot "The New 52".

Selv da begynte jeg å se nærmere på forskjellige kunstnere, jeg husker hvordan jeg ble helt forelsket i kunsten til brødrene Adam og Andy Kubert. Jeg får mye nytelse, ikke bare fra en god historie, men også fra en hyggelig visuell komponent, jeg liker å oppdage nye illustratorer for meg selv - du kan få så mye glede av Kevin Uad eller Phil Noto som du går til Tretyakov Gallery. Først sendte jeg selv små notater om kunstnere som lager tegneserier, på dette grunnlaget møtte jeg Alice Bogorovskaya. På den delen av geekdrengene er det selvsagt en nedlatende holdning, men det er vanligvis enten svært unge mennesker hvis hormoner spiller pranks, eller går raskt når en person innser at du virkelig er fidgeting med emnet. I administrasjonen har GeekArt aldri hatt en negativ holdning til jenter, gutta fra "Pokagronki", så langt jeg vet, også alltid hatt en positiv holdning; Jeg snakker ikke om gutta fra tegneseriebutikkene ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est") er i prinsippet de søteste menneskene. Oftere enn med negativ kan man møtes med fordom at "det er ingen jenter på Internett", som på den ene siden er morsomt, men på den andre bores det ganske raskt.

Brettspill

spill som er beregnet av en gruppe mennesker, inkluderer ofte et felt og noen få ting

Jeg finner det vanskelig å huske hvordan det skjedde at jeg elsker brettspill. Det virker som de var i mitt liv alltid. I barndommen - det obligatoriske "Monopolet" og barnets nastolki om skattejakt og eventyr, hvor vi ble kuttet med min venn, som bodde et par etasjer under. Så kom "Munchkin" - det beste spillet for et lite selskap: enkel, hensynsløs og veldig morsom, full av forræderi, intriger og bedrag. På et tidspunkt begynte min mann og jeg bare å samle alt som virket interessant for oss, så i vår hjemmekolleksjon har vi "Small World" (morsomt og søtt fantasispill dedikert til å bekjempe arter for territorium), den dramatiske "Shadow over Camelot", "Ghost Stories" (en vakker historie om de fire taoistene og deres desperate kamp med onde døde) og mange andre. Men jeg, som en stor fan av samarbeidsprosjekter, elsker mest det klassiske eventyret "Arkham Horror", der du må jobbe sammen for å forsvare byen Arkham fra kultister, vampyrer og andre lovecrafty onde, og å bekjempe de gamle. Vi tilbrakte så mange timer bak Arkham og til og med en gang organisert et tema nyttår: I stedet for å spise salater og drikke champagne arrangerte vi en fest mot Cthulhu til seks om morgenen.

Nå spiller jeg mindre enn noen få år siden, og definitivt mindre enn jeg ville ha likt. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Middelalderen begynte med et ønske om å skyte rett med en bue, som vokste inn i en fascinasjon med middelalderske danser, kostymer og middelalderske stilopptredener. Sammen med våre kolleger (for øyeblikket har vi kunstgruppen "Amberton Castle"), streber vi oss for å reprodusere middelalderens romantiske tid i vår informasjonsalder, og legge til minner om begreper om hederlig ære, verdighet, prestasjon av prestasjoner for å vinne hjertet til en vakker dame, og å introdusere folk til denne tiden (spesielt har vi åpnet strålende delen).

Vi observerer ikke bindende nøyaktig til en bestemt by, et land og en epoke. Vi streber etter å reprodusere livet til den tid i Vest-Europa (England, Tyskland, Frankrike) i XII-XIV århundrene; Vi prøver å dekke ulike aspekter av livet til en middelalderske byboer. Først av alt, dette kostymdesignet (som kilder er engravings, kan Manesa-koden kalles den viktigste kilden), også dette er en gjengivelse av fritidsaktiviteter av den tiden, middelalderlige spill, danser; matlaging i henhold til middelalderske oppskrifter, organisering av turneringer (både hesteryg og bare ridderkonkurranser) og mye mer. Jeg kan si at jenter i rekonstruksjonen kan bli forlovet som en rent feminin sak som matlaging, syning av kostymer, bueskyting (som ikke er mannens arbeid), og kan kjempe med våpen i hendene. I turneringene er en kvinneseksjon introdusert, hvor kvinner bærer rustning og kjemper med stålvåpen eller deltar i myke våpen turneringer (tyambary). Alle kommer til rekonstruksjon av egne grunner, og jeg tror at fascinasjonen med historisk rekonstruksjon gir en mulighet for selvrealisering, så vel som kulturell berikelse - du kan ikke forsøke å skildre en bestemt epoke og ikke vite historisk kontekst av hendelser.

Se på videoen: Lazer Team (Kan 2024).

Legg Igjen Din Kommentar